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TCL进军游戏机市场

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2014-01-26      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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日前,继华为后,TCL也宣布进军游戏机市场。TCL多媒体CEO郝义向媒体证实,TCL将推出专业的智能游戏主机+游戏电视两类产品,前者产品形态类似XBOX,后者则极有可能通过其与爱奇艺共同推出的TV+电视上实现。据悉,TCL已经与国内智能游戏品牌ATET达成独家合作。

TCL进军游戏产业的大背景是长达13年的游戏机禁售令解除,国务院1月6日发布《关于调整上海自贸区内相关行政法规》的通知,其中明确规定,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,通过文化主管部门内容审查的游戏游艺设备可面向国内市场销售。有媒体分析称,“13年前一纸禁令,将当时火热的游戏机市场一盆水浇灭,如今这团产业之火或将再次燃烧”。

TCL郝义也认为,游戏主机禁令解禁,将有望撬开近千亿的游戏市场。面对如此庞大的新兴消费市场,TCL必须抢占先机,进军游戏产业。

除了游戏产业格局的变化因素,TCL的娱乐化转型思路也促使其跨入游戏领域。一个明显的标志是,TCL对好莱坞中国大剧院的冠名,TCL试图借此展现其创新科技和年轻、时尚、国际化的品牌魅力。

不过,TCL的娱乐化转型之路并非易事,特别是游戏电视产品的定位,在安卓系统基础上打造的游戏能否受到认可,仍是一个未知数。我们注意到,不少网民对TCL所谓的“安卓游戏机”期望值很低,“android游戏,我只能呵呵了”,也有网友尖锐的指出,“游戏机好做,游戏呢?”事实上,目前一些智能电视推出的游戏产品体验不佳,虽然在硬件上达到了“物有所值”,但在软件上仍无“杀手级应用”诞生。

此前,体感游戏平台17VEE曾经试图通过机顶盒让用户在电视上玩体感游戏,但是由于体验等问题,该项目已基本停滞。有游戏行业人士曾表示,主机游戏玩家肯定看不上移植到电视上的安卓游戏,不过在争夺非主机游戏的玩家来上,互联网电视在渠道和价格上更有优势。

与此同时,“把年轻人拉回电视机前”也被业界不少人认为是一场赌局。央视索福瑞数据显示,2008年以来25-44岁年轻观众的全天收视规模已经下降了近10个点,2012年收视数据显示,55岁以上老年人成为电视的主流受众,而34岁以下年轻用户的收视率正在逐步下降。

电视的淘汰成本和淘汰频率要比手机和电脑低得多,而智能电视普遍采用的高通、NVIDIA等厂商的芯片大多针对手机设计,并没有提升到最大值,媒体分析称,“一旦互联网电视被市场否定,这些芯片厂商也将‘自食其果’”。

值得肯定的是,TCL对家庭娱乐需求方面的嗅觉是灵敏的,但面对传统电视厂商之间的激烈竞争,特别是乐视、小米等互联网企业的强势杀入,TCL能否在电视游戏领域取得决定性胜利,仍有待观察。

(来源:光明网科技)



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