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政策解读

新闻出版总署通过五大标志性平台扶持网络游戏产业

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2009-03-24      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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新闻出版总署3月18日在上海组织召开了“加强网络游戏监管 做好防沉迷系统实施工作会议”,孙寿山副署长在会上表示,总署将遵循建设“服务型”政府的思路,通过五大标志性平台为网络游戏产业发展提供全面的支持服务。除继续办好CHINAJOY展会,使之成为世界上最有影响力的游戏展会,继续组织好游戏产业调查和产业报告以及游戏产业年会外,集中精力做好以下两项工作:一是推动中国绿色网络游戏的发展。5年来,通过实施“中国民族网络游戏出版工程”,已经使中国民族原创能力从无到有、从弱到强,产生了根本性变化。该工程原定在2008年结束,现在总署决定在总结经验的基础上,继续实施“中国民族网络游戏出版工程”,把它作为一项长期的工程抓下去。大力推动和倡导绿色网络游戏,这既是产业发展的核心价值体现,也是适应社会发展满足人民群众日益增长文化需求的必然要求。今年要启动调查研究,提出实施方案,从明年开始推出“中国绿色网络游戏出版工程”,力争再用5年左右的时间,把中国网络游戏出版产业推向一个以绿色网络游戏为主导的全新的发展阶段。要加大扶持的力度,促进中国民族原创网络游戏走出去。版署将会同国家发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制定更加有利于网络游戏产业发展的优惠政策,要在国家出版基金中支持优秀民族原创网络游戏,支持致力于“走出去”的网络游戏企业。二是办好第二届中国游戏开发者大会。中国游戏开发者大会的目的是提高中国游戏产业核心竞争力——自主研发实力,学习国际先进游戏研发技术与经验,缩小与欧、美、日游戏研发水平的差距;吸引游戏研发国际企业与高级人才,创造游戏研发合作机会;建立游戏研发技术与游戏产品的输入输出渠道。要深入了解国内游戏企业对开发人员的需求,广泛吸引国际优秀游戏企业和人才参加大会,探索形成国内外游戏企业间、开发者之间有效的沟通机制,为国内游戏企业提供一个可以集中了解国际游戏产业研发趋势、新技术应用和模式创新的窗口,为国内外企业和人才搭建开展合作与交流的平台,进一步提高我国原创网络游戏研发水平,进一步扩大我国游戏产业原创力量。



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