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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2009-07-30 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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CNNIC:互联网经济稳步提升
“持续蔓延的全球金融危机对我国互联网总体影响不大。今年上半年我国网民规模继续领跑全球互联网。”
近日,CNNIC(中国互联网络信息中心)《第24次中国互联网络发展状况统计报告》发布。《报告》显示,我国的网民规模和宽带网民规模增长迅猛,互联网规模稳居世界第一位。截至2009年6月底,中国网民规模达到3.38亿,较2008年底增长13.4%,半年增长了4000万;而宽带网民规模则达到了3.2亿,占总网民数的94.3%,较2008年底上升了3.7个百分点。
同时,与网民规模持续增长相对应的,是我国互联网普及率的稳步提升。数据显示,截至2009年6月30日,我国互联网普及率达到25.5%,保持平稳上升的态势。其中,使用手机上网的网民也已达到1.55亿,约占我国网民总数的一半(46%)。
手机娱乐产业升级
业内人士指出,“手机网民规模呈现迅速增长的势头,除了得益于政府和运营商的努力推动外,这种增长与手机上网本身所具有的时尚色彩以及手机上网内容的丰富也有很大关系。而乡村地区手机占有率的进一步提升,也推动了这一群体手机上网使用比例的上升。”
据悉,目前我国网民在娱乐、信息和社交类使用上比例较高,除了论坛/BBS外,这三类网络应用在网民中的普及率均在50%以上。其中,娱乐类网络应用在长期高速增长后趋于稳定。网络音乐应用排名仍保持第一,使用率半年增长1.8%;网络视频用户规模增长迅猛,半年内增长了10%,使用率下降1.9个百分点。
因此,有人认为,随着3G时代的来临,手机上网的进一步普及,中国的移动支付系统已经相当成熟,盈利模式也清晰可见,手机已经在人们的互联网娱乐生活中占据更加重要的位置。
3G市场弹性大
“值得注意的是,面对金融危机的影响,手机网游、动画等新兴娱乐得到了迅速发展。从简单内置的手机游戏到下载类游戏,再到联网游戏、多人联网游戏,最后发展到跨平台联网游戏,手机游戏产业正在不断升级。”
据国内数字娱乐权威研究机构,汇众教育的相关专家透露:调查显示,在已使用手机上网的用户中,有28%的人表示未来会使用3G手机上网,39.6%的人对未来是否使用手机上网态度不明确。在未使用手机上网的用户中,14.8%的人表示未来半年可能使用手机上网,而在这部分人中,又有49%表示会使用3G手机上网。
“这表明,3G未来市场容量存在较大弹性,需要各运营商着力开发。”但专家们认为,手机网络游戏历经了数年发展,已经拥有了一个为数众多的用户群体,随着技术的进步,极有可能成为继PC网络游戏之后一支不可忽视的力量。
“软”“硬”兼施抢占先机
汇众专家进一步指出,随着越来越多的资本涌入,及游戏发行商、游戏分销商、平台提供商等更多细致分工环节的相继衍生,以电信运营商、游戏开发商、服务提供商和手机终端厂商四方为主的利益博弈还必将更加复杂化。同时,手机游戏人才的需求正在不断升温,薪资标准也水涨船高。
据刚刚入职知名手游企业的学员李扬介绍,“最近一两个月间,各大游戏企业纷纷进入校区招聘,不少同学已先后入职完美时空、空中网、巴米巴等知名企业,待遇也都不错。而数十名学员同时入职同一家企业的现象已是屡见不鲜。”
对此,业内人士认为,“有了PC游戏业发展的前车之鉴,手游厂商们除了争相在资金、市场等“硬件”方面占尽先机,也将在招贤纳才等“软件”方面未雨绸缪。越来越多的手游企业倾向于提供良好的发展空间、完善的个人福利和舒适的工作环境,以期吸引人才。”
编后
随着中国领先的增值服务提供商们不约而同地加入,手机游戏正成为继彩铃、短信后,移动增值业务的一个重要盈利增长点。在2008年奥运会的刺激下,市场规模已经高达94亿元。不难看出,在跨入3G时代的2009年,手机游戏必将成为市场主流。
另一方面,电信运营商、游戏开发商、服务提供商和手机终端厂商四方为主的利益博弈,催生手机游戏人才需求激增。新兴的手游企业在对人才的培养与挖掘方面所做的努力,并不逊色于老牌的网游企业。
汇众教育作为国内数字娱乐技术的领跑者,一直致力于为行业发展提供高质量的人才服务。其凭借先进的“云世界”互动教学平台,结合科学的教学管理和完善的就业服务,不断满足行业巨头和新兴企业“量身订制”的人才需求。目前,其三万多毕业学员已经遍布动漫、游戏、数字影视等多个领域,成为国内互联网数字娱乐行业新生力军。
(来源:中关村创意产业网)