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动漫游戏人才在“惊涛骇浪”中博弈

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2009-07-28      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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近年来,互联网的飞速发展让许多人从默默无闻到亿万富翁,这便让众多人感叹互联网是一个创造财富的金矿,从丁磊的网易,到陈天桥的《传奇》,再到史玉柱的《征途》,无数人才争先恐后进军互联网行业,最终造就了他们的成功,而其中被誉为“金领”产业的动漫游戏产业尤其吸人注目。目前,中国动漫游戏市场已成为全球最受关注的市场之一,预计到2012年中国网络游戏市场实际销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%,游戏产业持续、高速的增长导致对游戏动漫人才产生了大量的需求。

动漫游戏市场“金矿”亟待开发

目前,中国游戏产业在消费拉动和政策扶植下蓬勃发展,市场仍然是一片亟待开发的大金矿。具权威部门统计显示,中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。截至09年年底,我国游戏动漫产业总产值将突破180亿元大关。为鼓励游戏产业的持续发展,我国政府大力扶持本土游戏产业,积极参与游戏开发的国内企业可享受政府税收优惠和资金支持。同时,政府也加大了对外国游戏开发商的管制力度。目前,仅在北京就已经形成了几大创意产业集聚区,包括北京数字娱乐示范基地、中关村创业产业先导基地等,以此推动游戏动漫产业的发展。

人才难觅 踏破铁鞋无觅处

与庞大的市场容量相比,国内游戏设计从业人员却明显不足。作为目前市场上紧缺的专业人才,各大游戏公司纷纷开出高薪寻求专业人才的加盟。游戏行业的薪资的水平及与其他行业的对比情况来看,游戏行业从初级人员开始,薪金就已经明显超越了其他传统行业,随着从业经验的不断累积,不但薪资水平迅速攀升,而且与其他行业的报酬差距也在不断拉大。尽管如此,游戏人才的匮乏情况始终没有缓解,并已成为制约游戏产业发展的主要因素。几年来,在游戏人才强烈需求拉动和国家引导下,部分高校陆续开设相关专业和课程,不少教育机构也抓住商机仓促开课,培养出的不少游戏专业学生以供应行业需求。但对于企业乃至行业整体来说,仍然起效不大。主要问题体现在这些学生专业技能相对较低,而且缺乏职场中应具备的职业素质,仍然不能直接任用上岗,公司通常花费较长时间的培养,代价高、风险大。具体来说企业需要设计制作人员有制作项目经验,了解制作工艺流程和标准;掌握独立应用的专业技能,解决业务问题;具备团队合作、持续发展、工作态度等职业素质。

“不难看出,人才匮乏的最根本原因是企业的人才需求标准与现有人才具备能力间的矛盾,目前的游戏教育模式不能培养出满足企业需求的专业人才。从全国的就业情况看,目前动漫游戏行业的岗位人才供需比例是1:6,动漫游戏人才严重供不应求。” 汇众教育相关负责人如是表示。

校企联合 加快人才培养步伐

长期以来,作为国内最具规模的游戏人才培养机构,汇众教育始终与众多知名游戏制作公司保持频繁的合作,掌握着游戏业界的行业标准、专业知识、业界讲师、就业渠道,并结合多年成功的经验,形成全面、科学、专业的成熟课程体系。汇众教育合作企业武汉电视台负责人表示,和汇众教育已合作多年,从汇众教育出来的人才,专业技能娴熟,项目实践操作经验丰富,能够很好的满足企业的需求。现在动漫游戏企业不是缺人,是缺人才。所以这样的人才是企业真正需要的人才。近日,武汉电视台又一次高薪录取了汇众教育武汉(动漫)校区学员陈世银。陈世银说:“在武汉电视台我做的是影视后期工作。之前我经常在电影中看到一些特效镜头,缤纷绚烂的画面、气势庞大的场景、变幻莫测的动作让人炫目,而近日热播的《变形金刚2》真人版特效制作无疑又把当前特效工业推上了巅峰。所以面对这样的市场前景在结合自身的条件,我选择了动漫游戏这一行业,相信在这个平台上,我能更好地实现自我的价值。”

据调查,目前我国整个游戏动漫产业都呈现出一片繁荣景象,市场份额均显现出节节攀升的趋势。产业发展,市场是导向,人才是关键,只有这样才能在变幻莫测的市场法则中谋求发展,也只有这样中国的动漫游戏产业才能越走越快,越走越远。

编后

目前,中国游戏产业在消费拉动和政策扶植下蓬勃发展,市场仍然是一片亟待开发的大金矿。具权威部门统计显示,中国至少有5亿的游戏动漫消费者带动着每年1000亿元的巨大市场空间。截至09年年底,我国游戏动漫产业总产值将突破180亿元大关。作为国内最具规模的游戏动漫人才培养机构,汇众教育(GAMFE)自2004年成立以来就致力于培养优秀的游戏开发及动漫设计人才。在新兴游戏产业人才紧缺,人才培养缺乏成功经验的情况下,汇众教育依靠精准的市场定位、高质量的课程体系、严格规范的教学管理和完善的就业服务为中国创意产业输送了大量优秀的专业人才。目前,汇众教育在全亚洲(包括香港、马来西亚)已拥有30多家直营培训中心,超过1500名在职员工,培养学员遍及全国70%以上的游戏动漫企业并成为企业的技术骨干。

(来源:中关村创意产业网)



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