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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2009-05-03 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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游戏人才需求乐观
“经济和心理压力越大,人们越是寻找精神的放松?”
“相对于外部旅游等成本较高的方式,在经济低迷的情况下,人们更倾向于在家不出门的娱乐活动,如网络游戏。”
在金融危机的影响下,“宅经济”似乎已经深入人心,人们对资本市场也不抱过多希望。但作为金融危机的“避风港”,网游行业却独树一帜。
日前,智联招聘《2009年3月才情报告》出炉。报告指出,传媒、网游和手机游戏业在经济危机逆流而上。其中网游业两月激增4134个职位。
《报告》显示,网络游戏行业的招聘需求不仅在去年一路上扬,今年第一季度招聘职位也从1月份的11196个增长到了3月份的16330个。
此外,除了传统的网络游戏设计和开发工程师,手机游戏人才的需求增长明显,如手机游戏策划、手机游戏高级开发工程师、手机游戏单机开发工程师和手机网游服务器端JAVA开发高级工程师等。
逆势增长 成经济亮点
艾瑞咨询近期发布的网游业一季度核心数据也印证了这一观点。数据显示:09年Q1中国网络游戏市场规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业。 其中,盛大等继续稳坐行业巨头的三家企业,份额均超过10%,共计占比达43.3%,领先优势明显。
另一方面,中国社会科学院社会科学文献出版社4月27日在京发布的《2009传媒蓝皮书》也指出,2008年我国网络游戏出版产业在全球金融危机蔓延、实体经济受到冲击、出口下降的情况下逆势增长。
同时,蓝皮书还指出,根据2009年3月底为止收集到的各种数据进行统计和测算,2008年中国传媒产业的总产值为4220.82亿元,比2007年增长11.36%。预计2009年中国传媒产业规模将达4752亿元人民币,而到2010年,中国传媒产业总规模将达5314亿元人民币。
商业化人才受青睐
“从2009年初《喜羊羊》的票房收入不断创出新高,到目前中国网游行业高呼集体出海,动漫、游戏等创意文化产业在经济危机中逆流而上,在收入和人才需求上不断增长。”
广州国信达的相关负责人告诉记者,尽管进入门槛的提高已经成为行业共识,金融危机导致的融资链条断裂也打击了不少中小企业的积极性,但正酝酿崛起的中国第三代网游企业并没有气馁。
据该负责人透露,近期,其自主研发的《真舞团》游戏就在大举招募人才。而此前也曾一次性将汇众教育游戏学院8位学员的80余件道具作品纳入其中。
对此,该游戏策划人表示,“虽然这8位学员尚未毕业,但这80余件作品均体现了较高的商业价值,这样的实用型人才正是目前游戏企业所急需的,也是竞争中制胜的法宝。如果需要,我们愿意与院校继续深入合作,提供合适的工作岗位给这些优秀的学员们,共同推动游戏产业的发展。”
国际化,正视机遇与挑战
“作为就业工作的一部分,在学员与企业之间进行牵线搭桥,尽可能多地为学员提供项目实战机会及实习机会,一直以来是汇众教育非常重视的环节。”
汇众教育负责人表示,“云培训”教学体系的诞生与推广,就是要为企业与人才的无障碍交流搭建一条绿色通道。
目前,作为新加坡人才培养战略合作伙伴,汇众教育受新加坡媒体发展局、联系新加坡及上海市多媒体行业协会委托,已经在全国校区展开“2009年度新加坡数字媒体企业人才选拔”系列活动。届时,只要由汇众教育游戏学院、动漫学院毕业,并有志于到新加坡工作的学员,就可以优先成为新加坡数字媒体企业选拔候选人才,轻松实现国际化发展梦想。
纵观全球经济局势,或许真的像观察人士们所说的那样,“风云变幻的市场环境,对中国新一代CG人才而言是挑战,但也意味着更多的可能性与机会。”
(来源:中关村创意产业网)