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国产动画人的商业态度

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2013-08-14      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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动画电影既然要走入市场,就不可避免地要面对“商业”,而动画作为艺术门类的一种,又具有商业和艺术两个范畴内的自然属性,那么,动画电影应表现怎样的商业态度?它在艺术创作上的衡量尺度是什么?这是每个动画导演都要面对的问题,无论是率领团队进行创作,还是经营管理动画公司,或是宣传营销自家作品,他们始终无法规避“商业”这个词。笔者截取了自己主持过的“动画态度”活动沙龙上一些见闻,从中可以看出,很多时候,商业与艺术并非一组反义词,二者相结合才是一部作品最好的状态。

黄伟明:商业态度体现在“负责”和“责任”

执导作品《开心超人》于今年6月28日上映,总票房3350万元。电视版动画名为《开心宝贝》,目前已播出300多集。

《开心超人》是我离开“喜羊羊”后的一部作品,做得比较科幻,加入了一些情感的东西在里面,这些科技和情感元素在“喜羊羊”里面是相对少的。新的科技元素会令故事更好玩、更幽默,而加入的感情元素会令大家更易感动、更有触动。

就像科技与情感的相互配合一样,商业和艺术也不矛盾,我们首先要生存下去,然后才能说在有限的时间内把作品做好。商业和艺术完全可以结合,动画导演的商业态度其实就是“布置任务”,有哪些任务?简言之3个“负责”和1个“责任”:对同事负责、对投资人负责、对观众负责以及负起社会责任。

一部作品的创作过程就是一个“对同事负责”的过程,不是导演一个人说了算,特别是创意方面,很多时候是大家一起想点子;同时,这也是“对投资人负责”的过程,投资人投了一大笔钱,不是要完全按照导演的理想去做,但不管怎样,导演也要把片子做好,然后才可能有市场回报。

我不是学动画的,是从漫画和编剧业进入到动画业的,所以,我更注重剧本和人物形象,观众可能会觉得“喜羊羊”的动作不太流畅,但当时创作时我更关注的是怎么讲故事,怎么用幽默点去吸引观众。与之前相比,动画电影的要求更高,在90分钟的时长里只讲一个简单的故事是不行的,必须在保留幽默点的基础上加强再加强,并要加入一些大场面,以及重新制作音乐等。动画电影的制作是一个需要多方团结并且复杂多变的过程,从剧本到形象设计、从配音到输出生成,每一个环节都不能出错,否则整体效果就会打折扣。

虽然目前国内动画片没有分级,但是在做动画的时候我们要在内心给片子分级,避免出现一些血腥暴力和恐怖镜头。《开心超人》在试片时有一些诸如流鼻血的“血腥”镜头,但到后来我们都没有采用。认真想想,动画导演应该有社会责任感,做片子还是要以好玩、幽默为主,片子定位可以在儿童之外兼顾成人,但成人化可以侧重剧情的成熟和故事符合逻辑,希望我的作品能够多一些幽默点,一环扣一环,让孩子喜欢的同时也让大人不睡着。

王云飞:商业态度比创作态度严谨

执导作品《神秘世界历险记1》于2012年8月上映,总票房2200多万元,续作《神秘世界历险记2》将于2014年推出。

现阶段中国动画产业发展有一个典型特征:一个动画公司的老板也是该公司作品的总导演,因此,在搞创作的同时,必须要有商业考量。对我来说,商业态度和创作态度是一样的,我有两个“态度”:一是要求我的作品一定要做成好产品,二是要求团队和合作者一定要把它卖好。如果没有这两点,我觉得风险会很大。

电影市场的商业推广很有意思,以《神秘世界历险记1》为例,如果没有江苏优漫的平台开放和支持,票房到不了那样的成绩。但是,对一个动画导演而言,有一点是别人无法代替、必须自己亲自去做的,那就是关于作品营销的创意和策划,因为营销能力再强的人也未必了解你的片子。所以,在动画电影的商业推广上,我们可以找合作,但自己必须要动脑筋、出主意,不能完全交给别人。

就个人而言,我的商业态度比创作态度要严谨得多,也更明确,因为一部作品承载的是几百个创作人和投资方的心血。不过,当我看到《神秘世界历险记1》的票房突破2000万元时,我的第一反应还是“哎呀,太好了,我有80多万的观众了”。一直以来,我特别想表达的是,一部特别牛的动画不是技术有多牛、质量有多牛,甚至票房有多牛,而是是否有情怀以及那种情怀是否能达到“牛”的境界。“情怀”两个字听起来很“虚”,但它有实际的外在表现,举例来说,为什么美国的动画片可以做到阖家观赏、“老少通吃”呢?

首先是因为美国动画有品牌,比如皮克斯、梦工厂,他们已经把“动画大片”这4个字的金字招牌做起来了。但是,如果你仔细观察皮克斯的作品,会发现他们的故事内涵整体都在往上升,从以前的《玩具总动员》到现在的《玩具总动员3》,故事导向为何发生变化?因为制作方很清楚他们的粉丝已经长大了。时代在前进,受众在成长,创作者有必要摸清楚自己的商机在怎样的环境中可以爆发得最强。

于仁国:需要以共赢为目标的竞争

主营动漫形象“阿狸”系列产品,包括漫画、图书、周边和网络表情等。2013年推出的“阿狸”网络动画短片点击率达到2000万。

我的商业态度比较慎重,整体来说,创作风险被控制在较低范围内。2009年到2010年刚创业时不像现在——大家可以高兴地谈如何挣钱,那时,除了“喜羊羊”之外的动画产品还是挺难的。我们想做动画片,也想做电影,可手头没钱,资源又非常匮乏,只有三四个设计师和互联网上的一些增值产品,后期也就七八个人。有时候,我很羡慕日本、美国的产业环境:很多日本动画电影的投入是五六亿日元,折合人民币五六千万元,美国动画电影则是三五千万美元到一亿美元,四五年才推出一个片子,但因为投资足够大,剧本准备得足够好,制作足够从容,所以,作品在整个商业发行和回报上能收获很好的结果。

不过,现在我们也有许多地方在突破了,比如电影发行,比两年前让我们振奋得多;比如衍生品,每年的效果都会比前几年翻倍。这样的成长步伐对之后的授权业发展很有利,我相信,两三年后,只要片子够好,授权应该都不成问题,因为市场效益一旦“打开”,动漫原创作品可以与传统产业企业互相结合,这才是真正动漫化、共赢的营销。

说到商业,必有竞争,但动漫行业的竞争一直不太明显,以同期上映的动画电影来看,除了在票房情况上会有对比,其他相关产品很少出现竞争。我认为,动漫行业的竞争结果应该是——某动漫产品的一千万粉丝将同时喜欢几种其他不同的产品,是共享一类或几类动画的观众群,这是一个以共赢为目标的良性竞争。当整个产业环境被整体受众需要时,每一部电影、每一个形象的创作和运营都会让越来越多的人喜欢上动漫。<BR><BR>(来源:中国文化报)



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