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我国网游规模今年有望跃居亚洲第一

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2011-12-14      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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根据国外调研机构PearlResearch发布的报告,中国网络游戏市场今年将超日本成为亚洲第一,而到2014年将取代美国成为世界第一。而来自易观、艾瑞的综合数据表明,2011中国网游整体增速预计在18%左右,市场规模达到414亿元人民币,全年上线新游超过510款。其盈利能力之强劲,让叫好不叫座的团购、移动应用等的新星产业相形见绌。而网游巨头也已经从春秋混战过渡到平台化竞争阶段。继盛大、腾讯、完美等厂商通过投资、并购等多种手段向行业上下游延伸之后,又一网游巨头畅游以并购网游第一门户17173的方式加入到这场平台竞争中。网游行业的明天酝酿着怎样一场变革呢?

网游平台化策略令强者愈强

近年来,随着玩家获取信息资讯形式的多样化,尤其是SNS、微博、视频等web2.0工具兴起的背景下,一站式玩家互动交流平台正在成为新的发展趋势。因此,网游巨头也正试图通过投资并购的方式拓展上下游、推动平台化。平台化不仅是国内网游发展的趋势,也是整个国际游戏厂商说面对的课题。行业巨头纷纷搭建网游平台,是为了借助这种凝聚力创造用户的需求,增加用户的黏度,从而获得更多的收入来源。在电子商务领域,得平台者得天下,网络游戏领域也正在上演同样的好戏。

IT知名时评人张书乐表示,网游企业应该实行全平台化运营,这是企业发展壮大的重要手段。平台化运营是一种全新的互联网推广模式,其优势在于最大限度地聚拢和整合游戏产品和用户资源。产品和用户是平台化运营的两个重要因素,网游企业必须夯实产品的品质建设和用户资源的优化两大地基。全平台运营,加上合适的合作伙伴,以及网游企业早已积累的成熟的强力受众群体,将为网游的生存换来新的空间和时间。

平台化的战略也被腾讯、巨人等行业巨头所看好。腾讯目前的游戏布局对外采取了代理运营、联合运营、合作开发、投资等多种灵活的合作方式,其与五分钟公司合作的社交游戏“开心农场”在短时间内就实现了高额利润。此前,巨人和腾讯宣布联合运营《绿色征途》时,巨人总裁刘伟就直言:“网游业开放就是生产力!”事实上,除了和腾讯合作之外,巨人本身也在2009年推出了网游创业平台--“赢在巨人”,在借力外部平台的同时,也希望借助自身平台效应寻找新的赢利点。

行业巨头纷纷并购加剧网游竞争

较早前,盛大就已作出了策略调整,率先提出了平台化发展的口号,并先后与多家网游研发厂商展开了联合运营计划:2004年10月8日,盛大以现金形式收购国内知名的原创文学门户网站——起点中文网。随后,盛大为了弥补酷六、盛大文学等其他旗下网站的损失,盛大游戏在规划方案中包括并购,不断扩大平台化战略布局,包括推出网络游戏开放平台盛大在线,以及各种扶持游戏创业公司的基金。去年,盛大游戏完成2例大规模的跨境并购,涉及金额1.75亿美元。去年1月,盛大游戏先以8000万美元收购了美国网页游戏分销平台Mochi Media;同年9月又以9500万美元收购《龙之谷》开发商Eyedentity Games,以此实现优势互补,巩固核心竞争能力。

2008年7月2日,上海巨人网络以5100万美元收购51.com部分股权,51.com是当时炙手可热的网络社区,巨人试图依托51社区平台进军网页游戏。据了解,51.com是中国仅次于腾讯的第二大网络社区,中国最大的独立社交网站。截至2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月页面浏览量超过100亿次。目前,51.com通过收取广告费和提供增值服务等方式获得收益。

不过,在网络游戏平台化战略最为成功的当属腾讯。腾讯QQ平台优势终于在2009年爆发,并以此一路超越盛大、网易,成为新的网络游戏行业老大。腾讯在游戏领域的平台化战略并不仅单纯依托IM,除了大肆并购手机游戏团队,腾讯还在近期入股杭州顺网科技,数据显示,2010年全国共有超过14万家网吧,服务1.36亿互联网用户。作为网吧平台运营商,顺网科技目前占有整个中国约一半左右的网吧市场,而网吧用户则占整个网络游戏用户的40%左右。

除此之外,畅游也进行了一系列的资本运作来布局。2010年5月,畅游完成了对冰动娱乐有限公司的收购。2011年1月,畅游收购上海晶茂文化传播有限公司及其关联公司(“晶茂”)剩余50%股权,全资拥有晶茂致力于电影广告业务。2011年4月,畅游正式宣布收购深圳第七大道科技有限公司及其关联公司(“第七大道”)68.258%的股权。11月30日,畅游与搜狐共同宣布,于2011年11月29日签订最终协议,畅游将以1.625亿美元现金从搜狐并购领先游戏资讯门户17173.com。畅游首席执行官王滔表示,“畅游通过并购17173实现了畅游的服务和平台计划。”这也是畅游首次对外公布其平台战略。

玩家一站式互动交流成新趋势

中国网络游戏市场的规模已经达到349亿元,用户总数突破1.2亿。就当前的形势来看,中国网游产业正处在转型的特殊阶段。不过,与产业转型相伴的既有危机,也同样有机遇。目前网页游戏同质化且量化的问题已经严重阻碍了行业发展,而平台化发展可以有效的促进行业的规范性健康成长。曾经的在线棋牌类游戏平台有着强大的用户基础,而棋牌类游戏和网页游戏互动、休闲、娱乐、轻松的特质也是相得益彰,可以很好的进行用户转化,提高玩家的黏着度。

作为网游产业中的主体,各网游企业如何依据自身的优势,选择最合适的机遇,以逐步化解当前的危机,这无疑是亟待思考的问题。畅游首席执行官王滔表示:“当今玩家不仅需要资讯服务,还需要下载、分享、交易和网络社区等服务。”各大网游巨头今后可玩家提供一站式服务的领先平台。对于广大用户而言,在PC、手机、平板电脑、PS3等不同平台上无界限地游戏,无疑是最值得期待的游戏体验。而对于网游厂商,通过各平台资源的整合,获得更多的用户群体,也即是自身发展的关键。

市场总是风云变幻诡异莫测,今日的王者未必便是明日的至尊,如果未能坚持自身固有的优势,或急于功利放弃立足未来的先期投入,也许很快就会让这十年奋斗所取得的成绩在转瞬间灰飞湮灭。只有用心做出优秀的产品,企业才能生存,网游企业也才能步入真正的良性发展之路。

(来源:通信信息报)



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