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中国网游收入年均递增10%

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2011-08-07      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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第9届中国国际数码互动娱乐展览会日前在上海闭幕,从会上获悉,中国网络游戏出版产业的市场实际销售收入将保持年均10%以上的增长率。到“十二五”末,销售收入将达到578亿元人民币。

第9届中国国际数码互动娱乐展览会由国家新闻出版总署、科学技术部、工业和信息化部、国家体育总局、中国国际贸易促进委员会和上海市人民政府共同主办,有近三百家知名游戏企业携五百余款游戏产品参展。

本届展会以“共同的发展,共同的梦想”为主题,在数码互动娱乐产品展示的基础上,同期举办了中国游戏开发者大会、中国游戏商务大会、中国游戏外包大会等系列活动。

十余年来,在新闻出版总署的领导下,中国网络游戏产业的规模和国际影响力持续扩大,发展环境不断优化,企业的社会形象不断改善,产业的整体实力明显增强,民族原创网络游戏不仅连续6年牢牢占据国内市场的主导地位,而且大跨步走向海外市场,实现了由版权引进到版权输出,进而提升到服务输出的巨大转变,表现出强劲的发展潜力。

特别是去年以来,中国网络游戏出版产业虽然在国际金融危机持续“发酵”的环境下进入了结构调整期,但产业收入仍保持快速增长。2010年的实际销售收入达到323.7亿元,比2009年增长了26.3%,同时为电信、IT等行业带来高达631.2亿元的直接收入。预计“十二五”期间,中国网络游戏出版产业仍将快速、稳定地发展。

据悉,“十二五”是网络游戏出版产业重要的战略机遇期,新闻出版总署将着力支持中国民族原创网络游戏的发展,进一步推动我国网络游戏出版产业“走出去”,并对民营企业给予进一步的扶持。总署将每年重点鼓励出版100种原创游戏作品,推出一批具有较大影响力的国产网络游戏精品。

相关数据显示,民营网游企业至今仍是我国网络游戏出版产业的主要力量。2010年以来,新闻出版总署共批准可从事互联网出版的单位164家,其中:国有企业60家,占36.58%;国有和民营合资企业4家,占2.44%;民营企业100家,占60.98%。民营企业网络出版的业务范围主要是网络游戏和传统出版物的网络传播。在新批准的100家民营企业中,从事网络游戏或手机游戏出版的就有76家。民营网游企业发展迅猛,盛大、完美、搜狐畅游、网龙、巨人等通过政府的扶持以及自身的努力,成功实现海外上市,不仅完成了从量变到质变的跨越,研发出深受我国用户欢迎的网络游戏,而且迈出了向海外市场拓展的步伐,使中国网络游戏在世界游戏平台上占据了一席之地。

自2003年首次举办以来,中国国际数码互动娱乐展览会已成为与美国电子娱乐展览会、日本东京电玩展并列的全球3大数码互动娱乐展之一,成为荟萃全球游戏产品及技术、推动中国文化“走出去”的重要互动交流平台。

(来源:文化部)



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