












最新内容
http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2009-02-17 中关村多媒体创意产业园 关注度:
http://www.bjmmedia.com.cn
在13日举办的台北电玩展“2009宅经济当道—游戏产业CEO高峰论坛”上,台湾游戏产业的巨头们高调地向大陆游戏市场"宣战",09年台湾游戏企业将重返大陆,台湾游戏橘子集团CEO刘柏园13日宣布今年将在中国大陆推出2至3款游戏。
台湾游戏市场近来已进入缓步稳定成长期。从2006年到2010年,产业年复合成长率为8.77%。2008年时市场规模首度突破百亿,达104亿。预计2009年时,整体市场规模达112.9亿。
2009年台湾的地线游戏市场仍是战况激烈,不只是本土国产的游戏,海外业者的游戏产品也会大量引进台湾市场。因此2009年台湾游戏企业抱团出岛成为一大景观。
其实早在2005年左右,台湾游戏企业“集团作战”已初露端倪。台湾的宇骏、奥汀、弘煜等公司已经在大陆组成了联合的研发企业开发网络游戏,此外唯晶等公司已通过和大陆多家运营商合作进入大陆市场。而2008年12月,台湾5大游戏公司强强联手进军大陆,拉开台湾游戏企业进攻大陆市场的序幕:大宇资讯、宇峻科技、奥汀科技、弘煜科技、风雷时代等五家台湾游戏开发公司在北京共同合资成立“寰宇之星软件有限公司”,负责这五家公司的游戏代理发行,未来会突破这五家公司产品的范围。将陆续扩建上海、广州、武汉等区域分公司。
中国作为全球网络游戏产值最高,用户基础最广泛的地区,自然会成为游戏巨头的主攻方向,谈及青睐大陆市场的原因时,弘煜总经理洪而立认为大陆宽频环境还不成熟,连带使得网络游戏不易成长,单机版市场仍可期。不过他也担心盗版问题仍是隐忧,因此业界致力发展的单机版游戏网络化将是必然的趋势。
与前些年单打独斗的方式不同,此次台湾游戏企业进军大陆市场运用的是“群体战”与“资本战”。放弃孤军作战,团结起来在大陆市场打群体战、资本战在台湾游戏企业已成为共识。此次由台湾5大游戏公司联合组成的寰宇之星软件有限公司总投资约为4亿新台币,改变过去由大陆代理商销售游戏的方式,而是直接面对市场,迅速地掌握消费者资讯等第一手资料,及时掌握市场。寰宇之星的成立被台台湾业界称之为结合资本与产业分工的最好示范。
在13日举办的台北电玩展“2009宅经济当道—游戏产业CEO高峰论坛”上,台湾游戏产业的重量级CEO为智冠科技总经理王俊博、华义国际董事长黄博弘、游戏橘子执行长刘柏园以及乐升科技董事长许金龙等人出席论坛,并且豪言在未来几年内大举进军大陆市场。台湾游戏产业大腕如此高调,底气则缘于近些年大陆市场自主研发游戏出现断层,游戏产品同质性过高,易被淘汰。而台湾自制游戏近些年独具创意,点子新颖,同时研发团队稳定,人才忠诚度高。
对于台湾游戏企业而言,目前进入大陆市场还有政策壁垒存在,台湾游戏业者的自制游戏产品如果要引进大陆市场,到目前为止是被视为境外产品,必须先取得版号、书号才能上市。其待遇与日本、韩国业者相当。为此由10家台湾游戏厂商组成的“游戏产业振兴会”正积极努力地与大陆官方沟通,以期解决政策局限。
大陆的游戏公司因为多数已经赴纳斯达克上市,2009年也会纷纷将触角伸向海外市场。以完美时空、金山为首的中国游戏企业在08年游戏出口总额过亿,2008年12月完美时空2300万美元收购台湾游戏昱泉国际。台湾成为大陆企业进军国际的重要滩头堡。台湾大陆游戏企业的龙虎斗正在内地与台湾同步上演。
(来源:IT商业新闻网)