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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2010-11-29 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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12月,中国将成立游戏标准工作组,对中国动漫游戏产业发展进行一系列相关标准的制定,这在动漫游戏业领域尚属首次。长期以来,中国动漫游戏产业缺乏相应的权威标准,或者引用国外动漫游戏产业已有的标准、或者依靠业内普遍达成的共识。然而,随着动漫游戏产业的快速发展、更多新元素的进入,出台国家层面上的权威标准变得越来越迫切,此次游戏标准工作组的成立无疑将为此问题的解决提供良好的开始。
游戏标准工作组水到渠成
全国信息技术标准化技术委员会(以下简称“全国信标委”)22日宣布,经审准,我国将于12月成立游戏标准工作组,以便有序组织制定我国游戏产业相关的国家、行业标准,并确保标准制定的广泛性、科学性和公平性。工作组将研究制定游戏分类与编码、游戏质量评价指标体系等基础标准。同时,重点研究制定游戏机国家、行业标准,并开展网络游戏、手机游戏、网页游戏和动漫等领域的国家、行业标准化研究工作。而标准作为实施行业管理和指导的重要载体,在推动游戏业发展的过程中具有重要作用。
当得知游戏工作组即将成立这一消息时,作为全国信标委的工作人员赵菁华说,“其实我们从2008年就开始研究游戏标准的相关事宜,经过两年的努力,此次成立的游戏标准工作组,无论对产业还是用户来说都是一个令人高兴的事情”。在她看来,动漫游戏行业必须有自己的行业标准,此次游戏标准工作组将主要从技术的角度去制定、统一相关标准。
“这是行业自律的一个必然要求。”赵菁华向记者表示,虽然通过游戏标准工作组制定的各项标准并不是强制执行,但对行业发展将有着重要的指导意义。长久以来,中国的动漫游戏产业在标准方面一直处于缺失状态,一般都是在企业内部进行自行规范。但这些并不权威,无法引领产业发展。此次,游戏标准工作组将面向动漫游戏产业征集成员单位,通过听取和采纳业内权威人士的意见和建议,最终确定相关标准方案。
标准缺失引来诸多不便
游戏标准工作组的成立引起业内人士的普遍关注。漫友文化副总编张显峰表示,在游戏标准工作组的议程中,动漫产业也被列在其中,这让他很欣慰。长期从事动漫产业的张显峰早已感受到没有标准的苦恼。“比如,‘动画制作出版’这个概念,是随着产业发展出现的新现象。如果把它定义为动画,那么相关的产业、产品是由广电部门来监督管理的;如果把它定义为出版,那又成了新闻出版总署的职责范围。”诸如此类的新产业现象如何定义成为了产业发展的“小症结”。而往往有时候,这也会涉及到经济利益。
“此外,在动漫版权问题上,现在很多出版物结合动画、插图、漫画等各种元素,一旦涉及收费就会出现问题,原来动画片是按一部来算的,插画是按照一幅来算的,如果一部作品,甚至是一页漫画结合了多种元素,那又该如何确定收费呢?”张显峰说。
同样的困惑也来自游戏产业,长期在游戏业界工作的伍欣近日准备在成都成立自己的手机游戏公司,谈及目前游戏行业的标准。伍欣表示很有必要。“有时候大家都不在意,但很简单的一个小事就能让一个企业进退维谷。”伍欣举例说,最简单的例子,国家规定不准在游戏中设置赌博类道具以及活动。但同时,有很多棋牌类的游戏自然而然地会存在输赢以及赢取游戏道具的问题。“那么,到底该如何确定这些棋牌类游戏是否属于赌博呢?业内没有统一的答案,国家也没给出标准。”伍欣表示,如果游戏产业走上标准化道路,一些细节方面将得到规范,这也会给企业吃下“定心丸”。
业内共同参与制定行业标准
游戏标准工作组将征集业内的企业、学者共同参与完成相关标准的制定。赵菁华认为,这是为了最大限度地保证标准的准确性、权威性和可操作性。“只有业内的企业才最有发言权,他们所提出的意见和建议也是最实际的。”赵菁华表示,全国信标委将会配合相关部门做好标准的规划,例如制定哪些标准、何时制定标准等组织工作。
在张显峰看来,由相关专家一起参与制定标准,更能引起业内的共鸣,也更能提高业内企业参与者的标准意识。此外,还有业内人士指出,要特别注意引导业内的领头大企业参与进来,他们的进入将起到更好的示范带头作用。据了解,目前在网游业内,盛大已经明确表示会参与此次游戏标准工作组的工作。
(来源:北京商报)