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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2009-04-07 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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商报讯 越来越多的IT企业开始将网游业务当做盈利点。昨日,金山软件交出了一份漂亮的年度财务报表,这显示出“网游+老本行”的“双引擎”战略在业界的又一次成功。
这是金山继2月份游戏业务和软件业务拆分重组后的首份财报。据财报显示,金山软件全年总营收达到8.209亿元人民币,较上年增长47%;净利润高达3.1亿元,较上年增长87%。其中,网游和软件两大业务分别占总收入的67%和32%。金山内部人士甚至表示,这是该公司上市以来业绩最好的一份成绩单。
值得注意的是,在通用软件业务集体沦陷的行业大背景下,金山的WPS和毒霸、词霸等传统业务虽然共同支撑起了自我盈利的天空,但网游业务的营收仍然占到了绝对主力的位置。
分析认为,在全球经济疲软的情况下,2008年金山软件全年业绩再次体现了“网游+软件”双引擎模式的力量。而双引擎增长模式的成效也受益于中国互联网的日渐普及和上网人数的增加。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)的统计,2008年中国网民已经达到2.98亿,其中网络游戏用户更是超过了5550万。
实际上,在经济寒冬下,越来越多的互联网企业选择和金山一样的双引擎战略。互联网独立分析师秦川为记者举例:“金山是软件加游戏、搜狐是门户加游戏、腾讯是个人交流平台加游戏、迅雷是下载加游戏……无论其他业务是什么,网络游戏必占其一。显示出网络游戏已经成为互联网行业过冬的必备产品。而金山软件出色的业绩也再一次证明网游无愧于当下互联网最挣钱的工具。”
网络游戏分析师王洋认为,各大互联网公司纷纷采用以游戏为支点的双引擎战略是必然现象,“目前惟有网络游戏可以带来超过50%的利润率,并且其收入是非常稳定的。这就好像一架飞机,如果网游这个引擎不出问题,那么企业就能挺过经济寒冬,而如果能在另一领域也有所斩获,那么企业业绩便可以逆势而上”。
分析认为,网络游戏业务对于互联网公司来说也是可攻可守的业务模式。既可以像金山这样把游戏作为主营业务,对软件业务起到扶植作用;也可以像迅雷一样作为辅助性业务,提升现金回流能力;还可以像搜狐一样用分拆游戏业务独立上市的方式,在经济寒冬向资本市场要钱。
王洋表示:“以游戏为支点的双引擎模式必将大行其道,这将加剧网游行业的竞争。”
(来源:北京商报)