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正视网游产业5大问题 新闻出版总署重抓管理

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2009-03-21      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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新闻出版总署副署长孙寿山在上海召开的“加强网络游戏监管 做好防沉迷系统实施工作会议”上指出,当前网络游戏产业发展中仍然存在一些突出问题:一是部分网络游戏作品存在淫秽色情及低俗内容。2006年以来,新闻出版管理部门共查处宣扬一夜情、色情暴力、赌博等低俗内容的非法网络游戏416款,手机游戏142款。二是片面追求经济效益,忽视社会责任。一些网络游戏运营企业,在游戏审批和备案后,受商业利益驱动,在运营过程中擅自提供一些对玩家特别是青少年具有不良诱导性的功能和系统设置,以此吸引玩家,谋取利益,在社会上造成了恶劣影响。三是恶性竞争时有发生,严重扰乱了正常的出版运营秩序。一些网络游戏开发企业,自恃其游戏作品在玩家中受到追捧,向运营企业提出很多非份要求。以开发所谓“二代”游戏为名再授权他家,牟取利益,严重扰乱了正常的出版运营秩序。这个问题在一些进口网络游戏中表现尤为突出。四是“私服”、“外挂”和“盗号”等非法活动依然猖獗。作为网络游戏产业发展的毒瘤,“私服”、“外挂”等侵权盗版行为和“盗号”问题一直是阻碍网络游戏产业创新,破坏正常市场秩序的主要问题。据调查,50%以上的网络游戏企业都曾经遭遇私服、外挂和盗号问题的困扰。这些问题给企业造成严重经济损失,阻碍了知识创新,影响产业良性发展。五是原创网络游戏同质化现象严重。民族网络游戏产业已经实现从以进口代理外国游戏为主到以自主创新为主的根本性转变,但不容忽视的是,目前我国原创网络游戏作品的同质化现象比较严重,很多网络游戏在主题、外观和模式等诸多方面存在明显的模仿痕迹,内容创作缺乏鲜明的特点和风格,研发水平亟待提高。

孙寿山表示总署将进一步加强对网络出版企业的监管,主要包括: 一,在巩固防沉迷系统实施工作已有成果的基础上,与公安部联合推进防沉迷系统中玩家实名身份信息的认证工作。同时,加快面向家长的查询系统的推广工作,帮助家长有效监督未成年子女上网行为,防止未成年子女冒用家长的身份信息沉迷网络游戏。 二,开展网络游戏出版运营服务企业核查活动,进一步完善审批标准,规范审批流程。对那些经营信誉良好、具有较大影响力的网络游戏企业,开辟上线游戏审批绿色通道。对经营不规范、条件不具备、缺乏影响力的企业逐步淘汰,避免恶性竞争。对已经获得许可证却违反法律法规,造成恶劣影响的网络游戏企业,要吊销其互联网出版许可证。我们鼓励外国企业与中国企业合作在中国从事游戏的研发工作,依法禁止境外机构和个人以独资或合资方式在中国境内从事网络游戏出版运营服务,一旦发现,坚决查处。 三,严格做好进口网络游戏的审批和国产网络游戏的备案管理。提高审查水平,完善专家审读制度,加强对国产网络游戏的备案和监督管理。四,加强对网络游戏出版运营过程的动态监管,健全对网络游戏出版运营过程的动态监管制度,做到对不良内容及时发现、及时处理。五,严厉打击“私服”“外挂”和“盗号”等非法行为。

(来源:中关村创意产业网)



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