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http://www.bjmmedia.cn 发布日期:2009-03-17 中关村多媒体创意产业园 关注度:
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3月16日上午第二届游戏开发者大会第一次新闻发布会在北京召开,中国游戏开发者大会(CGDC)是游戏产业主管部门新闻出版总署,在继中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、中国游戏产业年会(China Game Industry Annual Conference)之后组织举办的又一项推动产业发展的重要活动。第二届中国游戏开发者大会将于2009年7月24日至26日在上海国际会议中心举行。业界专家认为:无论规模还是影响力都将创造新的记录。
在第二届中国游戏开发者大会首次新闻发布会上获悉:这个在ChinaJoy展会同期举办的国际性游戏产业技术研发会议,将以促进国内外游戏开发领域的技术交流与合作为宗旨;以交流经验、分享最新技术成果、探讨未来发展趋势为目的,将大会办成全球经济危机下中国游戏产业蓬勃发展的标志。
寇晓伟:国产游戏开发水平与大国比有很大差距
新闻出版总署科技与数字出版司副司长寇晓伟今日在第二届中国游戏开发者大会新闻发布会中表示,国产游戏开发水平与大国比还有很大差距,版署将推动国内企业加强与外界交流,提升其研发水平。
“目前国产游戏已占据了国内网游市场的主导地位,但开发水平与游戏大国比还有很大差距,从创意到策划、编程、美工等方面。”寇晓伟说。
寇晓伟指出,近年来很多游戏企业立足中国市场的同时,已开始认真进行国际化的布局,积极参与国际竞争,而仅依靠原有人才和技术已不能适应新的挑战,这也是版署提出来要搞中国游戏开发者大会的原因,目的就是要培养中国自己的开发者队伍。
“人才培养和水平提高是中国游戏产业能长期发展的根本,希望能把国外好的技术和经验充分吸收、借鉴,变成我们自己的东西,再把这些经验运用到我们自己研发工作中去。”寇晓伟说。
据寇晓伟介绍,国外虽已有类似会议,但其在针对性上尤其是对中国企业、中国开发者、中国市场的把握上不足,希望中国游戏开发者大会能在这些方面取得突破。
据悉,中国游戏开发者大会将调动各方面资源,把国外比较公认的有代表性的游戏公司都纳入到大会支持企业中,这些企业CEO都是大会名誉顾问;同时还把国内最具影响力的十余家游戏企业的高管纳入到名誉顾问和执行顾问里面。
求伯君呼吁国内网游企业组团出海交流
金山软件董事长兼CEO求伯君今日在第二届中国游戏开发者大会新闻发布会中表示,希望国内游戏企业能够组团参加海外游戏开发者大会,加强与对方的沟通力度。
据悉,导致求伯君做出上述呼吁的背景是,金山曾参加过美国一些游戏开发者大会,但受限于文化差异等原因,无法与对方进行比较好的交流。
求伯君表示,全球市场会比本土的市场大很多,通过国际交流可共同把本土游戏业做的更大,并促使中国文化产品出海。
“金山在越南市场比较成功,后来看到完美时空和网龙也在越南取得成功,希望彼此间能共同分享走出去的成功经验,通过交流可以分享全球市场。”求伯君说。
求伯君认为,通过此次由版署出面举办的中国游戏开发者大会,可以促使游戏业内沟通与交流,解决技术难题,并避免行业内重复投入。
(来源:中关村创意产业网)