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手机游戏成产业新增长点

http://www.bjmmedia.cn      发布日期:2012-08-03      中关村多媒体创意产业园      关注度:
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以往,手机游戏在中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)上常常是各大网游企业的附属。如今在移动互联网快速发展的带动下,包括手机游戏在内的移动端游戏发展迅猛。在最近举行的第十届ChinaJoy上,手机游戏已然成为展会的一大亮点。尽管目前手机游戏在中国网络游戏出版产业的收入占比仍是“小头儿”,但无论是上市网游企业、中小游戏公司还是运营商,无不将这一领域视作未来游戏产业的新增长点,发展手机游戏已成为各大企业的重要布局。

布展面积扩大 手游“斗艳”ChinaJoy

“这已经是我们第三次参加ChinaJoy了。今年,中国移动手机游戏基地的展台设计主体以‘太空船’为主造型,充满科技感,预示着2012伟大的游戏之旅起航,中国移动手机游戏基地将联合众多游戏伙伴,为游戏玩家带来全新的游戏体验。”中国移动手机游戏基地副总经理端木文琳在接受记者采访时表示,借助这个展台的设计,中国移动手机游戏基地希望向业界传递积极协作、联合创新、互利共赢的合作理念,与各类游戏合作伙伴共同创造新的价值,促进产业发展。

据了解,中国移动手机游戏基地在本次ChinaJoy上推出了诸多亮点活动:包括独家首发的奥运官方授权游戏《伦敦2012 官方移动游戏》,迪士尼最新冒险动作类手机游戏《古墓逃亡:勇敢传说》的中文版全球首发,以及国内首款军事游戏《光荣使命》现场对抗赛及其手机版独家首发。

第二次参加ChinaJoy的手游平台乐逗游戏的展台面积是去年的3倍。据介绍,目前该平台代理150多款手机网游,负责海外精品游戏在中国的本地化运营,此外,现有团队也在增加技术投入,自主研发手机网游产品。

目前占据游戏产业头把交椅的腾讯游戏也在ChinaJoy现场展示了其手机游戏产品线,并为手机游戏设立了专门的独立体验区。

与此前ChinaJoy满场电脑的体验不同,手机体验区已成为当下众多游戏参展厂商的标配。

十年历练 手机游戏化茧成蝶

据端木文琳介绍,自2002年至今,中国移动开展手机游戏业务已有10年时间。回顾最初的手机游戏,端木文琳表示,当时基于JAVA推出的百宝箱业务包括单机游戏、在线联网游戏,表现力十分有限,而随着智能手机的发展壮大,手机游戏发生了翻天覆地的变化。

以此次ChinaJoy中国移动独家首发的奥运官方授权游戏《伦敦2012 官方移动游戏》为例,其最大的特点就是对奥运竞技场景的逼真模拟。在游戏设置上包括田径、游泳、射箭、射击、皮划艇等5大项中的总计9个小项的竞技游戏,可供玩家自由选择;在视觉效果方面,游戏采用了时下最为流行的全彩3D画面特效,令玩家“置身”奥运赛场;在角色属性方面,玩家除了可以自主选择国家队外,还可以以力量、平衡、敏捷、精准、柔韧、心理六大角色属性充分体验一回“奥运真人秀”。

据悉,这款游戏自上线以来累计下载量已突破百万。端木文琳在总结这款游戏的成功之处时指出:“游戏自身在创新性、可玩性、挑战性、观赏性等方面都有较高水准,同时又符合了手机游戏用户的休闲化、网络碎片化等娱乐特征。”

网络带宽、终端性能及手机操作系统的不断升级优化,使手机游戏具备了更强的展现能力,可以承载更复杂、更精美的游戏,手机游戏用户群也进一步得到扩展。据端木文琳介绍,目前中国移动手机游戏基地商用游戏覆盖了单机游戏、网游、非客户端游戏、游戏包及PC网页游戏等多种类型的近万款游戏产品,终端支持个人电脑及Kjava、塞班、安卓、Ophone、MTK等多种平台。

市场成熟 手机游戏前景广阔

随着人们对手机、移动互联网接受程度的日益提升,手机游戏越来越成为大众生活中不可或缺的娱乐方式。数据显示,上半年国内移动端网络游戏市场实际销售收入12.6亿元人民币,同比增长54.4%,在客户端网游市场放缓的形势下,移动端游戏日益成为众多公司关注的焦点。

据联众游戏总裁伍国樑介绍,在联众新用户中,手机端增速最为明显。目前已有2000万手机用户在联众平台实现付费,移动端月活跃用户为200万。在伍国樑看来,这些手机用户数为跨界合作打下了良好基础,并且扩大的用户可以带来更多的收入空间。

据端木文琳透露,2011年中国移动手机游戏基地在整个手机游戏行业中收入占比超过50%,据统计,93%的手机应用下载用户对游戏具有付费意愿。

随着3G移动互联网行业的发展,市场环境的变化及手机游戏自身的“修炼”,移动手机游戏业务呈现出广阔的市场潜力。市场预测显示,2013年整体市场规模将超过96亿元。

面对难得的发展机遇,业界也在积极布局。端木文琳向记者透露,中国移动手机游戏基地将推进“泛游戏”战略,从游戏的题材、形态、应用、平台、接触等5方面对传统游戏行业进行“泛在化”转变,并最终建成开放、融合、创新的“泛游戏”平台。

“我们还将联合游戏厂商、终端厂家等游戏产业链各方合作伙伴成立‘泛游戏’联盟,全力推进中国游戏产业的创新发展和产业增值。”端木文琳说。

(来源:中国新闻出版报)



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